Araştırma Makalesi

Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma

Cilt: 4 Sayı: 2 24 Kasım 2017
  • Cemile Tokgöz
PDF İndir
TR EN

Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma

Öz

Konumsal medya, ağ, mobil cihazlar, konum verisi ve kenti biraraya getiren yapısıyla iletişim, kent sosyolojisi ve çevre psikolojisinin kesişim alanında yer alan disiplinlerarası bir araştırma konusudur. Fiziksel mekân ile dijital enformasyonu bir araya getirmekte, kullanıcı ile kent arasında arayüz işlevi görmektedir. Mekânı görme biçimlerini değiştiren konum tabanlı sosyal ağlar ve konum tabanlı mobil oyunların yarattığı hibrit mekân deneyimi, fiziksel mekân ile siber mekânı bir araya getirerek mekânsal dönüşümün son halkasını oluşturmaktadır. Konum tabanlı mobil oyunlar, kent sokaklarında oynanan ve gerçek kent öğeleriyle etkileşimli oyunlardır. Bu çalışma konum tabanlı mobil oyunların kent imgesi üzerindeki etkisini konu edinmektedir. Ingress adlı mobil oyun üzerine yapılan etnografik araştırmayla, konum tabanlı mobil oyunların, gündelik yaşam-oyun ilişkisi, mekân imgesinin oluşumu, mevcut kent imgesinin yeniden üretilmesi ve mekân kimliğinin sunumu üzerindeki etkilerini ortaya koymak amaçlanmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. 1 Rıdvan Şentürk, “Mekânsal Bilişime Ontolojik Bir Yaklaşım,” (Akademik Bilişim’10, Muğla, 10-12 Şubat 2010): 9.
  2. 2 Eric Gordon & Adriana de Souza e Silva, Net Locality: Why Location Matters in a Networked World, (UK: Wiley-Blackwell, 2011).
  3. 3 Rowan Wilken, “Locative Media: From Specialized Preoccupation To Mainstream Fascination,” Convergence: The International Journal Of Research Into New Media Technologies, 18(3) (2012): 243-247.
  4. 4 Jordan Frith, “Turning Life Into A Game: Foursquare, Gamification, and Personal Mobility,” Mobile Media & Communication, 1 (2) (2013): 248-262.
  5. 5 Markus Montola, Annika Waern & Jaakko Stenros, Pervasive Games:Experiences on the Boundary Between Life and Play, (USA: Elsevier: 2009): 9.
  6. 6 Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man, (Cambridge: MIT Press, 1994): 267.
  7. 7 Larissa Hjorth, “The Place Of The Emplaced Mobile: A Case Study Into Gendered Locative Media Practices,” Mobile Media & Communication, 1 (1) (2013): 110-115.
  8. 8 Jane McGonigal, Reality Is Broken, (New York: The Penguin Press, 2011).

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Cemile Tokgöz

Yayımlanma Tarihi

24 Kasım 2017

Gönderilme Tarihi

14 Şubat 2017

Kabul Tarihi

7 Aralık 2017

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2017 Cilt: 4 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Tokgöz, C. (2017). Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi, 4(2), 7-36. https://doi.org/10.24955/ilef.357094
AMA
1.Tokgöz C. Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi. 2017;4(2):7-36. doi:10.24955/ilef.357094
Chicago
Tokgöz, Cemile. 2017. “Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma”. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi 4 (2): 7-36. https://doi.org/10.24955/ilef.357094.
EndNote
Tokgöz C (01 Aralık 2017) Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi 4 2 7–36.
IEEE
[1]C. Tokgöz, “Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma”, Ankara Üniversitesi İlef Dergisi, c. 4, sy 2, ss. 7–36, Ara. 2017, doi: 10.24955/ilef.357094.
ISNAD
Tokgöz, Cemile. “Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma”. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi 4/2 (01 Aralık 2017): 7-36. https://doi.org/10.24955/ilef.357094.
JAMA
1.Tokgöz C. Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi. 2017;4:7–36.
MLA
Tokgöz, Cemile. “Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma”. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi, c. 4, sy 2, Aralık 2017, ss. 7-36, doi:10.24955/ilef.357094.
Vancouver
1.Cemile Tokgöz. Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi. 01 Aralık 2017;4(2):7-36. doi:10.24955/ilef.357094

Cited By