Research Article

Location-Based Mobile Games and Sense of Place: An Ethnographic Study on Ingress

Volume: 4 Number: 2 November 24, 2017
  • Cemile Tokgöz
TR EN

Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma

Öz

Konumsal medya, ağ, mobil cihazlar, konum verisi ve kenti biraraya getiren yapısıyla iletişim, kent sosyolojisi ve çevre psikolojisinin kesişim alanında yer alan disiplinlerarası bir araştırma konusudur. Fiziksel mekân ile dijital enformasyonu bir araya getirmekte, kullanıcı ile kent arasında arayüz işlevi görmektedir. Mekânı görme biçimlerini değiştiren konum tabanlı sosyal ağlar ve konum tabanlı mobil oyunların yarattığı hibrit mekân deneyimi, fiziksel mekân ile siber mekânı bir araya getirerek mekânsal dönüşümün son halkasını oluşturmaktadır. Konum tabanlı mobil oyunlar, kent sokaklarında oynanan ve gerçek kent öğeleriyle etkileşimli oyunlardır. Bu çalışma konum tabanlı mobil oyunların kent imgesi üzerindeki etkisini konu edinmektedir. Ingress adlı mobil oyun üzerine yapılan etnografik araştırmayla, konum tabanlı mobil oyunların, gündelik yaşam-oyun ilişkisi, mekân imgesinin oluşumu, mevcut kent imgesinin yeniden üretilmesi ve mekân kimliğinin sunumu üzerindeki etkilerini ortaya koymak amaçlanmıştır.

Anahtar Kelimeler

References

  1. 1 Rıdvan Şentürk, “Mekânsal Bilişime Ontolojik Bir Yaklaşım,” (Akademik Bilişim’10, Muğla, 10-12 Şubat 2010): 9.
  2. 2 Eric Gordon & Adriana de Souza e Silva, Net Locality: Why Location Matters in a Networked World, (UK: Wiley-Blackwell, 2011).
  3. 3 Rowan Wilken, “Locative Media: From Specialized Preoccupation To Mainstream Fascination,” Convergence: The International Journal Of Research Into New Media Technologies, 18(3) (2012): 243-247.
  4. 4 Jordan Frith, “Turning Life Into A Game: Foursquare, Gamification, and Personal Mobility,” Mobile Media & Communication, 1 (2) (2013): 248-262.
  5. 5 Markus Montola, Annika Waern & Jaakko Stenros, Pervasive Games:Experiences on the Boundary Between Life and Play, (USA: Elsevier: 2009): 9.
  6. 6 Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man, (Cambridge: MIT Press, 1994): 267.
  7. 7 Larissa Hjorth, “The Place Of The Emplaced Mobile: A Case Study Into Gendered Locative Media Practices,” Mobile Media & Communication, 1 (1) (2013): 110-115.
  8. 8 Jane McGonigal, Reality Is Broken, (New York: The Penguin Press, 2011).

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Authors

Cemile Tokgöz

Publication Date

November 24, 2017

Submission Date

February 14, 2017

Acceptance Date

December 7, 2017

Published in Issue

Year 1970 Volume: 4 Number: 2

APA
Tokgöz, C. (2017). Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi, 4(2), 7-36. https://doi.org/10.24955/ilef.357094
AMA
1.Tokgöz C. Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi. 2017;4(2):7-36. doi:10.24955/ilef.357094
Chicago
Tokgöz, Cemile. 2017. “Konum Tabanlı Mobil Oyunlar Ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma”. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi 4 (2): 7-36. https://doi.org/10.24955/ilef.357094.
EndNote
Tokgöz C (December 1, 2017) Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi 4 2 7–36.
IEEE
[1]C. Tokgöz, “Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma”, Ankara Üniversitesi İlef Dergisi, vol. 4, no. 2, pp. 7–36, Dec. 2017, doi: 10.24955/ilef.357094.
ISNAD
Tokgöz, Cemile. “Konum Tabanlı Mobil Oyunlar Ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma”. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi 4/2 (December 1, 2017): 7-36. https://doi.org/10.24955/ilef.357094.
JAMA
1.Tokgöz C. Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi. 2017;4:7–36.
MLA
Tokgöz, Cemile. “Konum Tabanlı Mobil Oyunlar Ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma”. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi, vol. 4, no. 2, Dec. 2017, pp. 7-36, doi:10.24955/ilef.357094.
Vancouver
1.Cemile Tokgöz. Konum Tabanlı Mobil Oyunlar ve Mekân Algısı: Ingress Üzerine Etnografik Bir Araştırma. Ankara Üniversitesi İlef Dergisi. 2017 Dec. 1;4(2):7-36. doi:10.24955/ilef.357094

Cited By